문제 발견
데이터와 사용자 목소리에서 해결해야 할 문제를 발견합니다.
01 Home
02 About
현상을 나열하는 대신 원인을 찾고,
감각에 의존하는 대신 판단 기준을 만듭니다.
라이브 서비스의 작은 이상 신호부터 반복되는 운영 비효율까지, 문제를 구조화하고 유관 부서와 실행 가능한 해결책을 만드는 과정에 집중합니다. 이 포트폴리오는 그 과정과 생각을 두 개의 사례로 정리했습니다.
데이터와 사용자 목소리에서 해결해야 할 문제를 발견합니다.
목표와 우선순위, 성공을 판단할 수 있는 기준을 세웁니다.
실행 결과를 확인하고 다음 개선으로 이어지는 흐름을 만듭니다.
03 Experience
게임 사업과 라이브 운영 전반에서 문제를 정의하고, 실행 조직이 움직일 수 있는 구체적인 기준과 프로세스를 설계합니다.
20XX — 현재
회사명 · 팀명
라이브 서비스 운영, 지표 분석, 콘텐츠 및 이벤트 기획, 유관 부서 협업
20XX — 20XX
회사명 · 팀명
담당 업무와 프로젝트 성과를 한두 문장으로 요약하는 영역입니다.
* 경력 정보는 실제 내용으로 교체 예정입니다.
04 Project 01
리니지M · 서비스 분석
직접 플레이 기반 분석
성장 구조 · 콘텐츠 · 플레이 동선
운영 · BM 개선 방안 제안
01 / 문제 정의
성장 구조와 핵심 콘텐츠, 반복 동선을 직접 경험하고 이용자 관점의 마찰 지점을 기록했습니다.
02 / 분석
플레이 기록과 커뮤니티 VOC를 비교해 운영과 BM 관점의 문제를 구체화했습니다.
03 / 개선 제안
분석 결과를 토대로 콘텐츠·운영·BM 개선 방향을 서비스 기획 관점에서 제안했습니다.
05 Project 02
쿠키런: 킹덤 · 서비스 분석
핵심 문제
후반 성장 목표 약화와
반복 콘텐츠 피로
왕국 번영도 상위 0.3% 플레이 경험을 바탕으로 후반 성장 목표와 반복 피로를 문제 가설로 정의했습니다.
공식 공지, 인게임 상품, 커뮤니티 VOC와 경쟁작을 함께 검토해 가설의 근거를 확인했습니다.
콘텐츠·운영·BM·마케팅 개선안을 정리하고 각 제안의 효과를 확인할 KPI를 제시했습니다.
분석 범위
특정 시즌 왕국 번영도06 AI Utilization
반복 업무를 줄이고 생각할 시간을 확보합니다. 결과를 그대로 사용하는 것이 아니라, 목적에 맞는지 검증하고 사람의 판단으로 완성합니다.
복잡한 자료와 문제를 비교 가능한 형태로 구조화
다양한 관점과 가설을 빠르게 탐색
원본 데이터와 업무 맥락을 바탕으로 결과 검증
검증된 결과를 문서, 분석, 실행안에 적용
07 Contact
새로운 문제와 더 나은 운영에 관해 이야기하고 싶습니다.